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铺铜、多边形填充,连通性BUG
墨雨墨雨
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发表于2021-11-14 10:02:20 | 只看该作者
1# 电梯直达

我遇到很多次了,这次提交一下BUG

多个铺铜或者多边形填充,相互接触,系统认为没连接,但是实际上是接触到了的,每次网络连通性检查,都会报叉叉,需要手动一遍一遍确认

附图:

途中2个飞线实际是联通的,但是网络检查里面还是报连通性错误




 


 

立创EDA小吴
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发表于2021-11-14 11:07:53   |  只看该作者
2#
 独立的2个铜需要在相交的地方放个过孔或是直接用导线连接两块铜才可相连一起。
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墨雨墨雨
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发表于2021-11-14 11:11:47   |  只看该作者
3#
立创EDA小吴 发表于2021-11-14 11:07:53  2# 独立的2个铜需要在相交的地方放个过孔或是直接用导线连接两块铜才可相连一起。
可是这两块铜在物理上的的确确已经连接了呀
立创EDA小吴
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发表于2021-11-14 11:49:26   |  只看该作者
4#
墨雨墨雨 发表于2021-11-14 11:11:47  3# 可是这两块铜在物理上的的确确已经连接了呀
物理上连接了是什么意思 ,打板了?
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墨雨墨雨
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发表于2021-11-14 21:34:14   |  只看该作者
5#
立创EDA小吴 发表于2021-11-14 11:49:26  4# 物理上连接了是什么意思,打板了?
已经在打板了,我意思是,这两块铜不管是从图形上,还是之后导出Gerber来查看,都能看到是连上的
立创EDA小吴
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发表于2021-11-15 09:50:54   |  只看该作者
6#
墨雨墨雨 发表于2021-11-14 21:34:14  5# 已经在打板了,我意思是,这两块铜不管是从图形上,还是之后导出Gerber来查看,都能看到是连上的
看起来是连接的,之所以出现飞线是因为不支持铺铜重叠消除飞线,这个在计算飞线的时候会很卡很慢,特意没有做。你可以画导线或是放过孔或是不处理都可。
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